必学教你安装“微乐系统为什么不给好牌”原来确实有挂
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【央视新闻客户端】
从潮流玩具 、谷子(动漫周边)到文具、服饰,从联名奶茶到线下展演空间,泛二次元消费支撑着千亿级产业,当二次元变得“生活化” ,越来越多人关注并加入这场文化盛宴 。
二次元渗透多个行业
年均联名项目超千项
专注于ACG(动画、漫画 、游戏)领域的综合性媒体平台“靠谱二次元 ”发布的2025年“二次元潮流消费”趋势报告显示,在诸多国民IP和阶段性热门IP的带动下,二次元已渗透多个行业。据不完全统计 ,当前国内已有近百个头部品牌与泛二次元IP建立授权合作,年均落地项目超千项。通过定制商品、主题快闪店、品牌联动等形式,有效激发了市场活力 。例如肯德基 、库迪咖啡、维达等快消品牌陆续将IP联名产品常态化 ,大悦城、美罗城等商业综合体将IP快闪活动高频化。二次元渗透各行各业,覆盖衣食住行,引领消费潮流。
可以预见的是 ,2025年仍将是“IP+消费”快速增长的年份 。从宏观政策上看,国家提振消费的相关方案中提到:“将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌 ,促进动漫 、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场。 ”在此背景下,版权持有方与市场主体的合作持续深化,二次元爱好者对IP衍生品的品质要求不断提升。年轻群体更倾向于通过具有文化内涵的产品表达个性 ,为优质内容付费的意愿显著增强 。
潮流玩具生活化
推出家居日用品
二次元走向大众,最直接的表现是周边产品的热销。相比IP周边(谷子、手办)这种更倾向于非实用性产品,兼具观赏性与实用性的产品正成为推动市场发展的主要力量。这类产品覆盖日常生活的各个领域 ,主要通过IP联名合作与自主开发两种形式呈现,常见的如联名日用品 、奶茶、服饰、文具、零食,以及二次元属性更重的服饰类Lolita 、JK制服、汉服等 。并且 ,消费者首先关注的是产品本身的质量和设计,其次才会考虑其承载的文化元素。
过去的一年里,可玩性发展成为实用性产品消费的另一个分支 ,线上线下更多丰富的新产品进入大众视野。比如手账、痛包 、积木、捏捏、毛毡 、拼豆、奶油胶、流麻 、黏土、吧唧托、不织布 、扭扭棒、热缩片等。这些有一定DIY属性兼具实用性的产品正在成为二次元周边新热门 。
潮流玩具正开始变得“生活化”。根据2024年泡泡玛特财报数据,全年四大品类中毛绒实现爆发式增长,营收28.3亿元 ,同比增长1289%;衍生品及其他营收15.9亿元,同比增长156.2%。此外,在TOPTOY、酷乐潮玩、九木杂物社 、好特卖等诸多线下零售店里,都可以看到IP产品品类不再局限于盲盒手办 ,而是延伸到更丰富的毛绒、家居、食品 、日用品、装饰品、文具 、服饰等各种品类 。
对于非动漫粉丝来说,可能不太理解“潮玩”“盲盒 ”的吸引力在哪里,不过随着潮流玩具生活化延伸 ,所涉及商品开始覆盖到更多人的生活刚需,这将是2025年二次元潮流市场的新增长点。潮流玩具生活化,也是生活正在潮流化。当生活中充满了泛二次元产品与IP内容的装点 ,二次元也不再小众 。
快闪店限定活动丰富
观众体验感有待改善
当下,以“IP+产品+情绪”为核心构建的复合型场景模式,正逐步成为行业探索的新方向。在公园、商场、户外 、店铺、Livehouse、景区等场景 ,出现了主题公园 、音乐会、主题展、快闪店等各种丰富的形式,并带有周边售卖、主创交流 、专属限定等特有活动。
不过,当前这类体验场景的覆盖人群仍存在明显局限 。线下消费受到强地域性限制 ,受众年龄层也比较局限。除部分适合家庭共同参与的娱乐项目外,多数主题活动主要面向青年及中年群体,尚未形成更广泛的社会渗透。
活动中买的周边价格比线上还贵,所谓的“沉浸式展览”只有几个纸片人和电视放宣传视频……现阶段 ,部分场景运营仍处于探索期,被观众质疑有“割韭菜”的嫌疑 。多数相关企业缺乏专业团队参与设计搭建,导致体验感不足。社交平台常见参与者反馈动线规划欠佳、互动环节生硬等问题。
2025年 ,商业消费新空间已成为新一轮潮流消费的前沿概念。从实体商业到快闪装置,从主题展到音乐会,从沉浸互动到乐园经济 ,场景消费的发展以各种形式加速演变 。对于IP方而言,打造空间的意识虽未完全觉醒,但走向线下是近十年来一如既往的话题。
在规模化与专业化进程中 ,市场对场景质量的期待持续提升。商业性质的消费新空间将迎来迭代 。包括最基本的美陈设计、动线设计 、展品搭配、消费引导,也包括现有场景体验感的增加、交互设计的优化 、服务理念的改善等方方面面。
盗版猖獗带来新挑战
版权保护需多方合力
值得关注的是,无论线上还是线下 ,盗版内容的猖獗,给品牌方及监管部门带来新的挑战。
盗版问题产生的根源既涉及成本利润的考量,也与正版内容上新速度和质量存在关联,渠道沟通不畅同样加剧了矛盾 ,但最核心的症结仍在于市场普遍缺乏版权意识 。买卖双方对盗版行为缺乏警惕,对正版与盗版的辨识能力不足,以及交易过程中存在的侥幸心理 ,共同构成了盗版滋生的土壤。
在版权争议领域,同人作品始终处于灰色地带。尽管同人文化在动漫领域被定义为“非商业性质的自主创作 ”,但现实市场中仅有极少数商品获得官方授权 。大量打着同人旗号的商品实质属于未经授权的二次创作与盈利行为。虽然泛二次元群体对非盈利同人持较高包容度 ,但线下潮流消费的兴起使得这些游走法律边缘的商品获得了更广泛流通渠道,这给正版化监管带来了新的考验。
当前消费市场呈现出矛盾态势:年轻消费群体整体版权意识确有提升,但大量非核心消费者既缺乏识别正版的能力 ,也不愿承担正版商品相对较高的价格成本 。尽管正版化已成为不可逆转的趋势,但IP版权保护仍需要内容方、平台、监管部门和消费者形成合力。文/本报记者陈斯